• 网站首页
  • 国内新闻
  • 国际新闻
  • 社会新闻
  • 体育新闻
  • 科技新闻
  • 旅游资讯
  • 打游戏治疗儿童多动症,靠谱吗?负气下车被冻身亡

    发布时间: 2020-10-17 22:20首页:主页 > 社会新闻 > 阅读()
    6年7月201,究机构合作开启了为期一年零四个半月的临床试验Akili Interactive与20家研,A批准的关键依据这也成为获得FD。究也提示这项研,的注意力缺陷多动症患儿有效目前仅显示出对无其他合并症,代标准护理还不能替。前目,方网站进行申请患者可通过官,费试用获得免。媒体上回应该公司曾在,戏投放到美国医疗市场当前首要任务是将游,走向海外未来也会,(Shionogi)建立了合作关系目前已经与日本制药企业塩野义制药。能达到更好的治疗效果一些疾病通过电子游戏。如例,中很难识别人的面部表情自闭症患者在现实生活,国的一项研究中发现但在2005年英,协助的环境中在虚拟技术,自闭症患者)能够识别虚拟形象的情绪90%以上的参与者(7.8~16岁。前额皮质层在内的神经网络“游戏的目标在于加强包括,类似神经网络时那么人们使用,负气下车被冻身亡能力就能得到加强执行不同任务的。合创始人和首席科学顾问亚当·加扎利表示”Akili Interactive联,山分校神经学教授他是加州大学旧金,游戏“神经赛车手”(Neuroracer)曾于2013年与团队共同研发出一款大脑训练,项任务来达到大脑训练的目的通过让玩家在同一时间完成多,分需提高注意力玩家为获得高,干扰的同时在避免信号,在道路中间行使保证赛车一直。7月3日起2017年,迷游戏问题连续八评《王者荣耀》《人民日报》和新华社因青少年沉,公司市值蒸发逾千亿元陷入舆论风波的腾讯。2月次年,布局功能游戏腾讯宣布全面,纸境奇缘》和《欧氏几何》推出《榫卯》《折扇》《,、理工锻炼、科学普及以及亲子互动五类并把功能游戏分为传统文化、前沿探索。teractive在数字疗法上的进展这些争论并没有影响Akili In。14年20,外公开表示该公司对,阿尔兹海默病等精神障碍疾病的电子游戏正在开发一款可以治疗多动症、抑郁症和,递交“处方药”申请并表示要向FDA。ractive官方资料据Akili Inte,患者提供个性化治疗这款游戏还可以向。年的一次采访中回应该公司曾在2016,分析65项数据”这款游戏“每秒能,判断其认知缺陷能通过玩家表现,进展实时调节难度并根据玩家的游戏。发病机理尚无定论引起多动症的具体,、心理健康、社会因素等多种因素相关医学界普遍倾向于这与遗传、脑损伤,精神障碍之一是常见的儿童。告显示公开报,~11岁多动症患儿美国约有400万6。动障碍防治指南(第二版)》数据显示2015年出版的《中国注意缺陷多,的患病率为6.26%目前中国儿童青少年,均5%的患病率高于国际上平,的情绪和行为而在生活、学业和职业等方面受到影响这意味着中国约有2300万患者因难以控制自己。也可以迁移到生活中在游戏中训练的能力,是基于这一机制研发而成EndeavorRx也。13年20,游戏训练可以增强老年人的认知控制能力》亚当团队在《自然》杂志上发表论文《电子。发现研究,车手”训练后经过“神经赛,信号缺陷得以纠正因衰老导致的神经,的现象是更有趣,组成的对照组相比与由20岁年轻人,人带来的多任务处理能力提升更显著“神经赛车手”给60~85岁老年,时计算的药效不同于按小,了6个月之久这一改变持续,与记忆力测试中在后续工作能力,试结果也得到了改善老年组的认知能力测。车游戏那样就像玩赛,船在冰川或熔岩赛道上穿梭患儿在这款游戏中要驾驶飞,障碍躲避,加分目标并收集,esome”等音效反馈得分后马上会有“aw。司官方介绍据游戏公,蕴含了神经科学的启发这些看似寻常的设计中,认知功能中起关键作用的前额皮层区域运用感觉和运动刺激来定位并激活在。动症的孩子来说“对于患有多,对他们在学校的日常运作和表现至关重要提高他们集中注意力和抵制分心的能力。症和神经发育研究中心主任艾丽莎·马尔科表示”研究参与者之一、加州大学洛杉矶分校自闭,HD药物不同与传统的AD,注意力不集中而设计的这款游戏是专门针对。显示结果,儿童多动症有显著改善效果EndeavorRx 对。 4 周的临床双盲测试经过每周 5 天、连续,量检测评分提高了1.4分以上游戏组有79名患儿的注意力变,47%占比,组的32%高于对照。结束后在实验,映孩子的注意力得到显著提高游戏组有56%的患儿家长反,组的44%高于对照。时同,依从性也较高游戏组的患者。otech共同开发治疗弱视的电子游戏《挖矿工快跑》知名游戏公司法国育碧也曾联手医疗器械公司Ambly,的是有趣,频可能含有不适合儿童观看的内容游戏宣传视频中还警告说:“该视。”Rx这款游戏问世前在Endeavor,的ACTIVE 项目已发表多篇科研论文号称“史上最大规模脑部训练游戏”研究。卫生研究院资助下这项研究在在美国,均74岁的老人参加三种形式的认知训练从1998年开始招募了2832名平,年的随访和定期评估并进行了长达10。显示结果,和记忆能力丧失相关的疾病发病率游戏降低了阿尔兹海默病等与认知。特科学所(Posit Science)收购训练中使用的游戏随后被一家软件服务公司波泽。然当,治疗效果提出质疑也有人对游戏的。年11月2014, 多位科学家联名发表公开信美国斯坦福大学长寿中心70,方面还没有令人信服的科学证据认为益智游戏在逆转认知能力,对认知衰退的焦虑夸大和误导了老人,营造捞金的空间也会给黑心企业。s Labs 就曾因无法证实游戏功能被罚款200万美元另一家提供线上大脑训练的美国神经科学研究公司 Lumo。验数据临床试,钟游戏治疗每天25分,五天一周,玩”四周后这样坚持“,有显著改善效果”“对儿童多动症。动症提供了一个非药物选择“这款游戏为改善儿童多。学博士杰弗里·舒伦在官方报告中评价道”FDA设备与放射健康中心主任、医。前此,的药物大多属于兴奋剂美国批准治疗多动症。为摆脱污名“近年来,持或内部孵化严肃游戏项目国内大游戏公司更有动力支。题研究室副主任田丰对《中国新闻周刊》分析说”中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问,助了游戏的形式严肃游戏只是借,他功能性目的实际为达到其,性低娱乐,的竞争力低在大众市场,或官方科研拨款等支持项目研发需要基金会。界发现游戏力》报告介绍腾讯研究院出版的《跨,94年19,第一个电子游戏军事训练机构美国海军陆战队成立了世界上,训练的辅助手段把游戏作为军队,戏模拟武器装备和战斗流程来训练士兵通过《虚拟伊拉克》《美国陆军》等游。的“推动电子游戏与行业场景跨界融合”活动随着华盛顿特区伍德罗维尔国际学者中心发起,入民用研究游戏被引,医学、科研等方面逐渐扩展到教育、。月15日今年6,FDA)在官方网站发布消息美国食品药品监督管理局(,高 8 至 12 岁多动症(ADHD)患儿的注意力批准一款名为EndeavorRx的视频游戏用于提,的“电子游戏处方药”成为史上首款获批上市。过来就“处方药‘努力’”EndeavorRx翻译,其名药如,DA审核为通过F,盖600多名患儿的临床试验游戏公司提交并通过了5项覆。表在《柳叶刀·数字医疗》杂志上其中一项关键研究已于今年4月发,约翰·霍普金斯医学中心等20家研究机构这项随机、双盲、平行对照试验涉及美国。疗等传统疗法相比与药物、物理治,rRx副作用较轻Endeavo。疗》杂志上的临床试验显示发表在《柳叶刀·数字医,偶尔出现沮丧或头痛仅有3%左右的人,良事件或停药没有严重不。阿尔兹海默病患者的发病过程也有科学家试图通过游戏发现。歇尔·霍恩伯格等人曾在2016年发布了一款手游英国东英吉利大学诺维奇医学院痴呆学研究教授米,父亲寻找航海日记的水手玩家在游戏中扮演帮助,收集大量行为数据研究小组通过游戏,析正常人的导航过程运用人工智能进行分,默病患者自我迷失的原因从而帮助研究阿尔兹海。16年底到20,被下载96万次这款游戏已经,游戏时长超过2分钟至少有10万人的。纪八九十年代早在20世,休闲等功能之外的副业游戏就开启了娱乐、,负气下车被冻身亡教育、医疗等方面应用扩展到军事、,肃游戏”的概念由此产生了“严。主要是与教育结合国内严肃游戏则。一份报告显示腾讯研究院的,130款严肃游戏中市面上可统计到的,戏占了总数的43%与教育领域结合的游。《微积历险记》例如腾讯出品的,法是做对微积分题目打怪升级的唯一办,mbat在中国区公立学校市场和在线个人用户市场的独家代理权网易也在2018年宣布获得美国青少年编程产品CodeCo。本文地址:http://www.bjptk.cn/shehui/146647.html 转载请注明出处!
    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。